Magnetik Design System

Magnetik Design System

Magnetik Design System

Design System para producto digital multiplataforma.

AÑO

AÑO

2023

2023

ROL

ROL

Product Designer (freelance)

Product Designer (freelance)

TIPO

TIPO

Design System

Design System

SECTOR

SECTOR

Digital Product

Digital Product

ENTREGABLE

ENTREGABLE

Diseño completo, handoff a desarrollo

Diseño completo, handoff a desarrollo

[01] PROBLEMA

[01] PROBLEMA

Diseñar interfaces sin un sistema compartido genera deuda visual acumulada: cada pantalla nueva reinventa decisiones que ya se tomaron antes, los componentes se desincronizanizan entre archivos, y el handoff a desarrollo se convierte en una negociación manual de especificaciones. El resultado es inconsistencia visible en el producto final y tiempo perdido en cada iteración.

Diseñar interfaces sin un sistema compartido genera deuda visual acumulada: cada pantalla nueva reinventa decisiones que ya se tomaron antes, los componentes se desincronizanizan entre archivos, y el handoff a desarrollo se convierte en una negociación manual de especificaciones. El resultado es inconsistencia visible en el producto final y tiempo perdido en cada iteración.

[02] TRABAJO

[02] TRABAJO

Se diseñó un sistema de diseño completo desde cero. Debía cubrir tres niveles: foundations documentadas con tokens semánticos, biblioteca de componentes con todos sus estados, y especificaciones de handoff listas para que un equipo de desarrollo las consumiera sin preguntas adicionales.

Se diseñó un sistema de diseño completo desde cero. Debía cubrir tres niveles: foundations documentadas con tokens semánticos, biblioteca de componentes con todos sus estados, y especificaciones de handoff listas para que un equipo de desarrollo las consumiera sin preguntas adicionales.

[03] RETOS DE DISEÑO

[03] RETOS DE DISEÑO

La decisión arquitectónica central fue separar tokens en tres capas: primitivos (valores raw), semánticos (rol funcional: surface, fill, text, border) y de componente (aplicación específica). Esto permite cambiar la identidad visual completa del producto modificando solo los primitivos, sin tocar ningún componente. Todos los pares texto/fondo fueron verificados contra WCAG 2.1 AA antes de documentarse. El spacing y el border radius siguen escalas numéricas extensibles.

La decisión arquitectónica central fue separar tokens en tres capas: primitivos (valores raw), semánticos (rol funcional: surface, fill, text, border) y de componente (aplicación específica). Esto permite cambiar la identidad visual completa del producto modificando solo los primitivos, sin tocar ningún componente. Todos los pares texto/fondo fueron verificados contra WCAG 2.1 AA antes de documentarse. El spacing y el border radius siguen escalas numéricas extensibles.

[04] CIERRE

[04] CIERRE

El sistema fue entregado con documentación completa y handoff para desarrollo. Si el proyecto continuara, el siguiente paso sería instrumentar los tokens en código para mantener design y desarrollo sincronizados automáticamente, eliminando la posibilidad de que el sistema se desincronice con el tiempo.

El sistema fue entregado con documentación completa y handoff para desarrollo. Si el proyecto continuara, el siguiente paso sería instrumentar los tokens en código para mantener design y desarrollo sincronizados automáticamente, eliminando la posibilidad de que el sistema se desincronice con el tiempo.

[05] MÉTRICAS

[05] MÉTRICAS

Al ser un sistema de diseño y no un producto de usuario final, las métricas relevantes son de adopción interna y velocidad de desarrollo:

  • Tiempo de diseño por pantalla nueva antes vs. después del sistema: benchmark de referencia: equipos con DS maduro reducen el tiempo de diseño de nuevas pantallas en 40–60%.

  • Número de inconsistencias visuales detectadas en QA: un sistema bien adoptado debería reducir los bugs de UI a cero en componentes cubiertos por la biblioteca.

  • Velocidad de handoff: tiempo desde entrega de diseño hasta primera implementación funcional en código.

  • Cobertura del sistema: porcentaje de pantallas del producto que usan tokens del sistema vs. valores hardcoded. El objetivo es 100% en componentes documentados.

Al ser un sistema de diseño y no un producto de usuario final, las métricas relevantes son de adopción interna y velocidad de desarrollo:

  • Tiempo de diseño por pantalla nueva antes vs. después del sistema: benchmark de referencia: equipos con DS maduro reducen el tiempo de diseño de nuevas pantallas en 40–60%.

  • Número de inconsistencias visuales detectadas en QA: un sistema bien adoptado debería reducir los bugs de UI a cero en componentes cubiertos por la biblioteca.

  • Velocidad de handoff: tiempo desde entrega de diseño hasta primera implementación funcional en código.

  • Cobertura del sistema: porcentaje de pantallas del producto que usan tokens del sistema vs. valores hardcoded. El objetivo es 100% en componentes documentados.

¿Tienes un proyecto en mente o quieres mejorar tu producto?

Envíame un mensaje a roncesar18@gmail.com

azec—design

¿Tienes un proyecto en mente o quieres mejorar tu producto?

Envíame un mensaje a roncesar18@gmail.com

azec—design

¿Tienes un proyecto en mente o quieres mejorar tu producto?

Envíame un mensaje a roncesar18@gmail.com

azec—
design

Create a free website with Framer, the website builder loved by startups, designers and agencies.